向26分局打了休假申请后,
苏文和佐安娜很快便坐上了从纽约飞往洛圣都的飞机,也不知道佐安娜怎么搞的,竟然买了两张廉价航空的机票,不仅座位狭窄逼仄,还有兜售货物的空姐大妈。
机舱里又闷又热,还有几个说着僧伽罗话、高谈阔论的印度阿三。
完全没有头等舱的舒适感。
不过,佐安娜似乎很兴奋,上飞机前就叽叽喳喳的说个不停。
看着佐安娜的这幅摸样,苏文想起来自己前世第一次穿越时空,从北美联邦抵达一战战场时的情形,那时候的自己和佐安娜其实没区别。
只不过佐安娜从未去过洛圣都,而自己从未去过英国。
..
苏文掏出了手机,看了一眼屏幕上面的时间:2100年8月26日。
不知不觉,《地球OL》已经开服快九个月了,这九个月的时间也太快了。
算算日子也该更新资料片了。
和佐安娜聊了一会天后,苏文就闭上眼睛下了线,脱离了游戏,出现在了自己的公租屋里。
游戏里的自己乘坐飞机,即将横夸整个北美联邦,从东海岸的纽约前往西海岸的洛圣都,现实里的自己还蜗居在这里,吃着廉价的营养剂。
这也难怪很多玩家们会在各国先后开放权限后,争先恐后的将自己的意识上传到《地球OL》中,成为永远无法下线的永久玩家。
谁喜欢像蝼蚁一样活着呢?
点燃了一根香烟后,
苏文坐在了老旧的沙发上,从抽屉里拿出了黑皮笔记本。
自他重生以来,他明显感觉到自己的记忆里在不断的更新,前世的记忆变得越来越模糊,很多亲身经历的事情已经逐步被遗忘。
他都快忘了前世曾经一起并肩作战的伙伴们叫什么名字了。
他只能在闲暇之际,将脑子里时不时浮现的画面和灵感记录在笔记本上,他不敢记录在电子设备中。
他不确定设备是否会被监控,只能用最古老的方式记录这些。
上面记录着大量有价值的信息,
但很多已经被他用黑色中性笔涂黑,涂去了关键的记录内容。
按照他的回忆,
《地球OL》应该分为四个大阶段:
第一阶段,玩家们进入《地球OL》,成为各种各样的超能力者,从北美联邦进入世界各地,一步步的融入这个全新的世界中,加入一些本土的特殊组织/阵营。
第二阶段,玩家们将能够进行时空旅行,前往各个时间节点,执行各种各样的任务,一步步改写历史。
在玩家们的作用下,一些既定的历史会被玩家们改写,同时会影响到原住民的记忆和发展,整个世界都会被改变的天翻地覆。
第三阶段,《地球OL》将会开放多元宇宙,允许玩家自由前往多个文明、多个时空共存的游戏世界。
第四阶段,开放外星地图。
...
只是,苏文还是想不明白,重生这种其余为什么发生在自己身上。
不过,现在也来不及多想了。
按照前世历史的轨迹,《地球OL》将在开服后的九个月中旬迎来第一次更新,将会开放第一个资料片。
第一次世界大战。
这将是游戏史上有史以来最大的一个世界级副本,称它为一款独立游戏也不为过,资料片开启后,玩家将可在游戏中穿越到一战宇宙,加入第一次世界大战。
这个宇宙有自己的编号,不过玩家们习惯上称之为一战宇宙,主要的历史事件就是第一次世界大战,每隔几年就会重启一次,重新陷入战争循环,周而复始。
这也能够保证不无论是任何时间进入该宇宙的玩家,都能够切实的体验第一次世界大战的残酷。
它的主要作用就是反战,用游戏的手段表现战争的残酷。
与之对应的还有二战宇宙、三战宇宙等诸多战争宇宙,周而复始的重启,原汁原味的表现战争。
前世,在《地球OL》上线了第一次世界大战这个资料片后,民间果然出现了浓郁的反战思潮,它确实达到了反对战争的核心作用,也强化了《地球OL》的教育作用。
世界联邦通过《地球OL》实现了其反对战争的政治目的,鼓吹战争的玩家们也在副本宇宙中,感受到了战争的残酷性,玩家在亲身体验中深刻感受到战争的危害,引发玩家对现实世界战争的反思。
此外,作为资料片它还是相当成熟的,有着非常完美的运行机制。
作为重生者的苏文记得很清楚,一战宇宙启动后玩家们踊跃参加,开发出了各种流派的玩法,并且成功影响到了主世界——一战宇宙和主世界是同一时间线下的不同节点!
好在系统大神通过一系列事件进行了修正,但很多高级玩家的名字仍然出现在了历史书上。
二战宇宙、三战宇宙也是如此,
玩家们通过时空穿梭进入了主世界的时间线,参与了一次次任务和行动后,不仅更改了成为了历史人物,而且还更改了游戏中主世界的历史,自行成为了历史的缔造者。
史书上对玩家们的行为大写特写,苏文记得最深刻的就是有玩家刺杀了二战宇宙的帝国元首,导致该次循环中帝国元首换了个人,
不再是熟悉的落榜美术生,变成了一位维也纳的流浪汉!
还有玩家抢在苏俄联盟之前,从地下室中解救出了尼古拉二世,获得了罗曼诺夫家族的血统,成为了货真价实的苏俄沙皇后裔。
还有人刺杀了爱因斯坦、奥本海默等一众物理科学家,导致物理学科停摆,核武器研发进度受到影响,进而影响了二战的整体局势!
总之,玩家们在副本宇宙中的行为影响着主世界,一些跨度太大的被系统修正,符合历史行为的则被记录。
只不过战争类宇宙的重启与结束循环中,只有第一次实现特殊成就的玩家会改变历史,第二次及以后的重启中,无论玩家做出什么都不会影响主世界的历史,这一点也被很多玩家运用到了极致。
能被铭记在主世界历史中的玩家只有少数,因为联邦不可能在胜利的同时失败,只能存在一种结果。
《地球OL》的迷人之处就在于,副本宇宙并非一成不变的,有时候会不停地循环重启,有时候则会因为某个大事件,演变为一个独立的平行世界,脱离原先固定的循环。
玩家们在各个宇宙中的行为被记录,成为了多元宇宙诞生的依据,成为了时间线的分支之一。
多元宇宙随着更新而诞生,弥补了无数种的可能性。
苏文记得有一次的二战宇宙中,帝国阵营最终获得了胜利,按照之前的惯例,该宇宙会被重启,所有的玩家会被强制遣返,但那一次的循环中,那个二战宇宙衍生出了独立的平行世界。
整个世界的运行有点类似于曾经的电视剧高堡奇人的世界观。
就连苏文前世都和伙伴们做过逆天的事件,携带着T病毒进入了1860史观的东亚世界,导致了超过七亿原住民变成了丧尸。
如此种种的事件太多了。
美中不足的是,不同的副本宇宙复活规则不同,有些副本允许玩家复活,有些副本不允许玩家复活,玩家需要在主世界复活,消耗庞大的资源后再进入副本世界。
即便如此,玩家们还是乐此不疲的前往副本世界探寻和积攒资源。
主世界的资源是有限的,但副本世界的资源几乎是无限的。
例如在主世界中的遗物,这是掉落率极低的道具,而且消耗量非常的庞大,玩家们进入副本宇宙后,一场战斗或许就能收获不少。
一战宇宙作为玩家们第一个接触的副本宇宙,也是前世玩家们开发度和参与度最多的宇宙。
前世的苏文也参与其中。
只不过当时他还在摸索玩法,错过了一个又一个历史大事件,见证了很多玩家成为历史人物。
而他是个填线的列兵,除了黄金和白银之外,没有拿到有价值的道具。
...
思考了几个小时的发展计划,看着时间差不多后,苏文戴上头盔上线,出现在了洛圣都的国际机场。
出租车驶出机场后,扑面而来的是与布鲁克林区截然不同的气息。
这座城市阳光明媚,街道宽敞整洁,高楼大厦鳞次栉比,路上行人的穿着打扮也更加时尚多样。
出租车司机按照佐安娜的要求,载着两人来到了一家临海的酒店住下,从房间的窗户望出去,便能看到湛蓝的大海和金色的沙滩,海浪轻轻拍打着海岸,发出悦耳的声音。
苏文打开了窗户,感受着海风吹拂的感觉,这在现实里不曾感受过。
佐安娜一放下行李,就迫不及待地换上了一套比基尼泳衣,拉着苏文奔向酒店外围的海滩。
金黄色的沙滩上到处都是游客,
佐安娜光脚在沙滩上奔跑,尽情地在海里游泳、嬉戏,享受着阳光和海浪带来的惬意....苏文有些恍惚,有一瞬间他都忘了佐安娜是头狼人,还以为她是个真人。
从观光客的角度来看,这片海滩真的很美,不仅风景宜人,而且沙滩上到处都是养眼的帅哥美女。
躺在沙滩椅上,喝着果汁,感受着海风的吹拂,非常的惬意。
在威斯普奇海滨区游玩了几天后,佐安娜又拽着苏文前往了罗克福德商业区和洛圣都市中心,尽情的四处吃喝玩乐和逛街消费。
苏文也很想清闲下来,许多玩家在游戏中找到了伴侣,将游戏当做了精神寄托所在地,但吃喝玩乐的生活总归是要不停的花钱,两人每天的开支都要超过两万美金。
佐安娜是个高级警员,每年的薪水也才六万美金多一点点....
大部分开支都是苏文刷卡。
对观光玩家而言,只要不介入城市各个组织机构的恩怨是非中,就不会卷入无休止的斗争中。
虽然两人时常目睹犯罪案件,但非常默契的选择了视而不见。
半个月的时间一晃而过,
苏文和佐安娜又踏上了返回纽约的飞机,如今的佐安娜神采奕奕,原先的萎靡颓唐消失不见。