梁信在睡觉。
他睡了好久好久。
他做了一个梦,梦到了一只小老鼠。
嘿嘿嘿,鼠鼠可爱捏,过来让我康康!
那只老鼠的鼻子不停地翕动着,嗅探着周围的气味,突然,它猛然转向,迅速朝梁信冲来。
我艹!大黑耗子!离我远一点!
梁信惊恐地发现自己无法动弹,同时他的手和脚也失去了感觉。
他眼睁睁地看着那只老鼠越来越近,在视野里变得越来越大,爬上他的脸,轻松地钻进了他的眼眶。
啊!
梁信猛然惊醒。
呼,原来是梦啊。
他“睁”开双眼,“环”顾四周:目之所及,是大片的漆黑,一束微弱的灯光不知从何处投射下来,勉强照亮了一小块岩壁,空气中充满了陈旧的泥土气味,远处隐隐约约传来水滴滴落的啪嗒声。
我现在在哪?
别急,让我回忆回忆:
昨天,我接到了一通来自异世界的诈骗电话,接着,我就被拐卖了,被绑架到外星飞船上。
万幸的是,凭借着本人英明神武的操作,我这个人质把绑匪的金手指抢了过来。
随后,发生空难,飞船失事,紧急迫降,不知道迫降到什么地方去了。
那么问题来了,那个绑架犯呢?那个把我绑到异世界,并捏爆我头的灾厄邪神,祂去哪了?
梁信“瞪”大了眼睛,东瞅瞅,西看看,在黑暗中找了一圈又一圈,
最终,他在桌子底下发现了祂。
祂面朝下,趴在那里,早已死去多时。
尸体中的有机物质几乎完全消失,只剩下光秃秃的骨头,杂乱地散落在地上,依稀能看出个怪物形来。
骨头的表面有些磨损,颜色变得很深,其中几根已经断裂。
一株顽强的草本植物,从祂头骨的破损处挤了出来,开出一朵蓝色的小花。
啊?
自己的仇人,这就死了?
那个不可一世、飞扬跋扈、想要净化整个世界的灾厄邪神,就这么死了?死在这个鬼地方?
骗鬼呢?
不可能,我不信。
灾厄邪神这么神通广大,说不定,祂就会在某处留下一些后手,在某处留下一些宝藏,在某处留下几罐遗传物质……
万万不可掉以轻心,务必赶尽杀绝,要把灾厄邪神一点不剩地从这个世界上驱逐出去!
我梁信,穿越后的头号任务,就是彻底消灭灾厄邪神!
等一下,我好像漏掉了什么——
让我捋一捋……我梦见了耗子钻进了我的眼眶……我感受不到我的手脚……那怪物的尸体已经彻底腐化,变得非常露骨……已经过去很长时间了……我的头也会变得同样露骨……也就是说……梁信打了一个寒颤。
我刚刚不是在做梦!
那只耗子此刻就在我的脑袋里!
它在我的脑袋里安家,并把我的脑袋变成它的耗子窝!
梁信“闭”上眼睛,“屏”住呼吸,侧耳细听,他听见那只老鼠在自己颅腔中发出的轻微响动。
啊——!
他大叫一声,把自己和脑袋里的老鼠都吓了一跳。
那老鼠被吓到了,躁动起来,张开嘴,露出板牙,嘎吱啃了梁信一口。
我,我,我被老鼠啃了!
妈的,欺人太甚。
我梁信,穿越后的头号任务,就是彻底消灭脑袋里的这只死耗子,至于消灭灾厄邪神,那不重要。
然而,就我目前这副鬼样子,恐怕很难做到。。
呼——梁信冷静下来,重新审视了自己。
他的一只手没了,另一只手也没了。
他的三条腿都没了。
玛德,我的大象呢?我不能没有我的大象,曾经,你带给我那么多欢乐;现在,你却弃我而去。
他的皮肉、筋膜和软组织都已不复存在,只剩下一个骷髅头,嵌入岩壁中。
现在的他,不过是一个可怜的,无人问津的骷髅头罢了。
如果没有他人的帮助,如今的他,连抠鼻屎都做不到。
无论是消灭老鼠还是消灭邪神,他都需要第四天灾的帮助。
我必须立刻开始召唤玩家。
灾厄邪神,你要净化这个世界,那我偏偏要跟你对着干,这世界,由我梁信来守护!要想净化这个世界,先从第四天灾的尸体上跨过去。
要净化世界,先杀玩家!
梁信开始研究他捡来的金手指——[扎克兰之颅]。
嗯?
咋变成颅了?
之前还是“骸”呢,现在咋是“颅”了?
发生“车祸”,被撞散架了?
奇奇怪怪。
先不管了。
字有点小,梁信不自觉地就把它们念了出来,声音在地窟中久久回荡。
“本骸骨名为[扎克兰之颅]。通过本骨……本骨还能……用法说明……本说明仅供参考,最终效果以实际为准,如有问题,本骨概不负责。”
原来是这样,他已经完全弄懂了这个金手指。
当沉浸于游戏之时,玩家会产生强烈的情绪:喜悦、兴奋、惊恐、遗憾等等。
与此同时,他们的精神力会随着情绪的起伏,来到这个世界。
等到玩家死后,他们的精神力就会散溢出来,被我吸收,提升我的实力,给予我各种奖励。
这个过程不会对玩家造成任何损伤。
玩家在游戏中死去后,可以在游戏中复活,并不会受到影响。”
这就相当于,我可以靠玩家的不断死亡白嫖奖励,别人累死累活赚取的资源,我杀点玩家就有了,这光是想想,都让人激动不已。
那么,这样,就有很多事可以搞了。
我可以对玩家进行深度开发,让他们要么变成给我增加实力的祭品,要不然变成给我打工的打工仔。
“桀桀桀!”梁信露出不怀好意的笑容,狞笑着说,“我有九十九种杀死玩家的方法!九十九种!”
地窟深处,光照不到的地方,传来“咕咚咕咚”地声音。
因为环境安静,所以显得声音格外得大。
梁信皱了皱眉。
什么声?
过了一会儿,没啥情况,他开始继续琢磨。
他想到更深一层“:根据他的判断,这金手指恐怕并没有表面看上去那么简单。
理论上来说,让玩家死的越多越好。
但是,在实际操作中,如果一味地追求死亡数的增加,玩家的游戏体验就会变得很糟糕,进而退坑,转而去玩别的游戏,玩家的人数就会锐减。
这样反而会导致死亡数变低。
死亡数越多,死亡数越少。
因此,想要让游戏的死亡数变多,需要让游戏的难度非常高,同时玩家还要玩的非常爽。
这需要精妙的把控,在难度和游戏性中取一个平衡。
对此,梁信非常有自信。
他可是专业的游戏评测up,没吃过猪肉,还没见过猪跑吗?
让我来策划这个游戏,还不是手到擒来?我要让玩家们见识见识什么是“难度控制大师”,什么是“顶级游戏制作人”!
跟金手指有关的部分,梁信全都弄明白了。
自从没了脑子,头也不疼了,胸口也不闷了,思路越来越清晰,脑袋转得也越来越快,整个人都精神多了。
可是,有些信息就很难弄懂了。
梁信打开了他的属性面板。
姓名:梁信。
身份:扎克兰/游戏制作人。
以太等级:零。
种族1:亡灵君主。
种族2:蜂巢意识。
待开发游戏:《天灾》。
亡灵君主倒是好理解,估摸着应该是所有亡灵的君主,具有上位者的威压,可以对其他亡灵生物产生震慑。
但,这个“蜂巢意识”又是什么玩意儿?
……
金手指研究完了,现在该开始研发游戏了。
那么,问题来了,该怎么做一款游戏呢?梁信头都大了。
版号怎么解决?
怎么宣传?
宣传经费从哪来?
算了,不管那么多,先完成第一步,创建官网。
通过“扎克兰之颅”,梁信很轻松地创建了一个官网,现在,梁信只需要想出官网上的宣传语就好。
可是,宣传语该怎么写呢?
想不出来。
梁信的大脑一片空空。
想了好久,他在官网上打了一行字,“完全沉井式虚拟现实网游。”
接着写啥?
憋不出来啊。
“哼哼哼啊啊啊啊——”
梁信就好像便秘了一样,涨红了“脸”,在坑位上挣扎着,扭动着,撕咬着,最后,他终于茅塞顿开,成功释放——憋出了一行宣传语。
“这是一款非常好玩的游戏”
多么真诚的话语啊,一定能吸引不少玩家吧。梁信对此很满意。
然后呢?他又卡住了,不能寸进。
他仔细地盯着刚刚打的那句话,反反复复地看。
一分钟,两分钟……半小时……一小时……时间一分一秒地流逝。
梁信一个字也没打,甚至句号都没句上。
忽然,他从恍惚中清醒了过来,想到了一个绝妙的法子。
我有主意了!