游戏大全之抓人游戏

第三十七章发明与完结(四)(1/2)

  四,《技能抓人》

  第四个抓人游戏,从发明到完结,总共发明了两样游戏内容,用了很多年才正式撒花完结。

  每个游戏都有发明与完结,没有发明就没有完结,没有完结就没有发明。

  说说这七款抓人游戏的发明与完结,说到发明与完结,这些游戏令我们这些游戏发明者很是头疼,为什么呢,除了更新就是更改。

  不按照发明时间说,就按照好玩程度来说,第四个发明的游戏《技能抓人》,所以我长话短说,并分为三个部分介绍。

  一,游戏身份。

  《技能抓人》这个游戏起源于《蝎子抓人》这个知名桌面游戏,当初未发明这个游戏之前就暂时没有等等其他抓人游戏。

  我看了看玩了很久的《蝎子抓人》,我把它改成跑的抓人游戏也有一定的规则,在《蝎子抓人》里面,有三个身份,和《蝎子抓人》一样。抓手一伙,对手一伙。抓手抓死对手获胜,我根据每个身份的特性改成跑的就变成这样了,和《蝎子抓人》相似,但是不一样,这两个身份发明完了。

  我们就迫不及待地利用这两个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是抓手一张,拖手一张,对手八张。以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

  当我们玩了很多次,发现每局有个优点,就是抓手感觉有点很难抓到对手,况且是全部的对手,感觉对手很容易获得胜利,为了增加游戏平衡性,又加一个拖手,帮助抓手拖对手,和对手互相拖住,而且对手的技能卡片对自己无效,对抓手有效。这样使游戏变得有平衡性了,不像以前那样了,比以前玩得更刺激,玩了一段时间以后,又发现有个缺点,玩的时候都忘了哪个身份抓哪个身份,拖哪个身份,抓几个身份,被几个身份抓。这样以来,我们都搞混了,分不清谁抓谁了。回去我又想了个办法,接着在身份卡片上面加了抓人说明,写着抓谁,被抓谁,拖谁,以防止我们玩都忘记谁抓谁,到时候我们一看,就知道谁抓谁了,也容易记住,这样也很方便。

  我们就迫不及待地利用这三个身份玩了玩,朋友都说了玩的还可以,那个时候没有游戏卡片,于是过了段时间,我发明了游戏卡片,所谓游戏卡片就是在一张纸上写上身份,再把它贴在任何一张卡片上,比如魔法卡,神奇宝贝卡,三国杀卡等等。这么一张就做好了,身份人数我做了十二张卡片,分别是抓手一张,拖手一张,对手八张,以便我们玩的时候抽卡决定身份开始游戏,以前我们都是划拳决定身份开始游戏,发明完游戏卡片,这样一来,我们就不用划拳了,而是抽取卡片,简直太方便了。

  二,技能卡片。

  自从《身份大乱抓》技能卡片发明完,我就仿照三国卡片,并且想了很久,为了不和这些卡片不同,在上面加了拖延时间,名为拖延卡片。最开始是有四个技能,有拖延时间,后来慢慢一步一步改过来的。

  一开始经过很长的思考,我不经意总共发明了二十种技能卡片,不同的技能卡片,每个技能卡片都有不同的技能和拖延时间,然后我迫不及待的告诉我朋友怎么使用卡片,就是大声喊出技能卡片对抓手使用,不能对拖手使用,因为抓手有效,拖手无效。上面还有拖延时间,自己或者别的身份因为技能给本局带来意想不到的惊喜。加上技能卡片之后,先抽身份再抽技能卡片,再从身份从大到小展示和抽取。

  我们玩的很刺激,都觉得身份加上技能卡片不一样,利用抽取到的卡片使用技能和拖延时间帮助自己或者帮助别人杀死敌人快速获得胜利。

  但这些卡片也有不足之处,就是有点混乱,所以减少了一半,变成十种卡片了,根据这十种卡片的技能效果,我把它们分了三大类:攻击类,防御类,回血类,每类一到四个卡片,还有六个默拖延卡片,除了回血类其他两类都有一个拖延卡片,拖延卡片和别的技能卡片不一样,有拖延时间10秒到20秒,使用有拖延时间的拖延卡片,抓手或者使用者说拖延时间秒数,说完再抓身份,直到本局结束,就是为本局的时间限制拖延时间,而比其他卡片使用方便,而其他卡片没有拖延时间。

  也发明了游戏卡片,和身份一样,写着上面卡片的技能,然后又写上哪类,说明那这个卡片是哪类卡片,是有什么技能,拖延时间是多少。

  三,其他规则。

  发明完这些,我又想了想,增加了其他东西,游戏模式,游戏对局,游戏规则,胜利技巧,胜利结果和制作卡片。

  游戏模式共有两个模式,普通模式和技能模式,其实有很多个不-->>

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