021奥格瑞姆之死(2/4)
奥格瑞姆并不准备真的攻打塔伦米尔,基本都是围而不攻虚张声势而已,他的想法是援兵来后就撤退,如果援兵要追击就抓紧时间吃掉一波,打疼了追兵再继续撤退。
但他围了3天却怎么也等不到人类的援兵就有些心急了,佯装强攻了一段城墙,甚至亲自带队参与了攻城,试图给塔伦米尔一些压力,让他们赶紧求援。
攻城期间他却发现了塔伦米尔的城防军有两股人,第一股明显是民兵,别说战斗力了,战斗意志都没有多少。而第二股战斗意志,组织度和战斗机巧就明显强了很多,比起正规军也差不了多少了。
这让奥格瑞姆觉得有问题,又佯攻了一次城后发现了第二股士兵就是正规军,这和辛迪加给的情报不一样!
辛迪加在这种时候给假情报的可能性极低,而且塔伦米尔也没必要先用民兵来隐藏自己拥有正规军的事实,这一切都意味着自己好像踩到陷阱中了,赶紧组织军队撤退。
布莱克摩尔见部落开始有序撤退自然明白暴露了,也就集结了部队开始出城追击。但他也控制了速度没有让部队急行军,因为东西哨岗的骑兵已经回报封住了北上奥特兰克的路了。
布莱克摩尔也有私心,既然东西哨岗的军队我指挥不动,那就让他们和部落先厮杀一轮,互相削弱其实力,最后再自己入场收拾残局。
当奥格瑞姆发现自己的退路被人类骑兵截断后,已经明白塔伦米尔的追兵估计就在自己身后不会太远了。只能率领所有主战兵力,和人类骑兵硬碰硬的突围了。
突围战获得了惨胜,虽然8成的部队回到了霜狼营地,但几乎人人带伤,要他们恢复战斗力怎么也要2,3个月了。
而伤得最重的就是心怀愧疚突围时冲在最强面,突围成功后留在最后面的奥格瑞姆了。多处深可见骨的致命伤和失血让他无比的虚弱,偏偏中阶以上的施法者都被带到了阿拉希,只有1个食人魔初阶牧师一直在缓解奥格瑞姆的伤势。
但神圣法术也好,自然法术也好,缓解伤势其实是透支生命力以达到自愈的。奥格瑞姆伤的太重,他的生命力不够了,加上食人魔的圣光法术等级也不够,明眼人都能看出来他已经在生命的最后时刻了。
奥格瑞姆也知道,他在带领军队回到霜狼营地后其实就短暂的昏迷过,当时他觉得自己见到了很多已故的老朋友。
醒来后他看着格罗玛什,强撑着下达了命令:让萨尔迅速来见我!
萨尔直接把阿拉希部落的指挥权丢给了瓦罗克,带着几个狼骑和迅猛龙骑兵就准备出发。临行的时候,瓦洛卡来送行,却把自己的弟弟塞进了队伍:“这一路很危险,让布洛克保卫你的安全。”
萨尔没有拒绝,同样还被硬塞进队伍的还有两个地精,加兹鲁维说是自己手下最能打的两个地精战士,也是保护萨尔的安全的。两个地精一个叫提古勒,是一个手持一把长柄武器的地精战士,另一个叫弗洛尔,是一个带着眼罩的双刀战士。(BLZ最出名的地精,所有圣骑士的一生之敌~~~~~)
萨尔马上就要出发了,也不好拒绝便带上了两人。
一天的急行军后,他们越过了索拉丁之墙的废墟,正式踏上了希尔斯布莱德的国境线。根据一路闯关过来的霜狼斥候的情报,所有的商道都被人类设置了关卡了。
在冷兵器时代,为什么所有的军队在行军时都选择走商道?
因为那个时代的生产力和科技水平,商道永远是最安全和最不容易迷路的路。商道或许不会是最近的,但绝对是无数人用了很多年一点一点试错试出来的路,保证了安全的。
当然也可以选择不走商道,那你需要的就是一个本地的向导了。
为什么不管是现实的东西方,还是东西方的各类游戏和文学作品中,军队到了敌国总是要找本地人做向导?
因为你不走商道你就必须需要向导才能不迷路呀!
现实不是游戏,没有按M键就能看出东西南北和你精准位置的地图。冷兵器时代的地图基本都是不准确的,只能参考大概方位,更没有GPS能标明你的位置。
布莱克摩尔靠着自己的人数和主场优势,很早就把整个希尔斯布莱德的商道设置了无数关卡,也正是这些关卡,让奥格瑞姆和格罗玛什联手都觉得无比的难受。部分部落熟悉的区域是可以不走商道翻山越岭或者穿越树林的,但希尔斯布莱德大多数区域,部落是不熟悉的,只能走商路。
比如现在萨尔要上奥特兰克山,他队伍中的兽人就知道商道这一条路。而这条路上已经被设置了无数关卡了。
“头,我知道一条路。”
所有人都看向了那个叫提古勒的地精,他有些得意的抬起了自己的小胸脯:“我们有条走私商路,走大部队肯定不行,但我们这点人问题不大,而且到达奥-->>