013恶齿氏族(2/3)
但奥格瑞姆暂时搁置了这个问题,现在新部落需要的是兵力,能恢复多少兽人就恢复多少。
他当场拍板了3个战略方向:
第一,奥格瑞姆亲自带队去奥特兰克接包括德雷克塔尔在内的高阶萨满们过来,因为考虑到那边人类军队正在封山搜索兽人的踪迹,他不得不带走了所有的狼骑和大部分的精锐。
第二,瓦罗克继续带队去袭击斯托姆加德仅剩的几个兽人收容所。
第三,让那个食人魔高阶元素施法者开始帮兽人驱散恶魔之血。
萨尔一下子就闲了下来,出于对他的保护,奥格瑞姆和瓦罗克都没有给他布置任务。
但我并不准备让萨尔闲下来。
这几个月出现的决议,能点的我都点了,也慢慢的都开始起效果了,于是我毫不犹豫的点了最后一个我一直拖着的决议:东北的战友:该重续前缘嘛?
点这个决议的原因是我把主视野放在斯托姆加德这边后,在黑石营地看见了综合了兽人和食人魔的关于整个阿拉希的地图。和游戏的相似度可以说是很低的,基本上我就认出来了激流堡,也不是如游戏那样完全在西南角的海边。虽然大方向的确是在阿拉希的西南部,但距离海边还是有一定距离的。
激流堡坐落在阿拉希的西南山脉的山脚下,当年的阿拉索帝国耗费了无数人力,修建了拥有3个高度差的易守难攻的山地城市。
当初新部落面对激流堡只能围而不攻就是因为强攻的伤亡会十分的巨大。
激流堡本身就已经高于阿拉希几十米的海拔了,正门的海拔虽然和城市最底层也就是平民区持平,但人类挖出了一座巨大的人工湖,有且只有一条道路直达正门,再多的军队也只能一点一点的派兵攻打城门,人力上的优势顿时荡然无存。
而进攻两边的侧门面临的是居高临下的攻击,任何攻城者不仅施展不开,从下往上冲也永远是最不利的地形。如果选择蚁附爬墙,那超高的海拔会让最擅长爬墙的种族都绝望。城墙还故意设计为大体凹凸结构,几乎每一段相对好攀爬的城墙都暴露在至少1个装备了弓弩的塔楼射程中。
就算攻城者不顾伤亡,攻入城中了,他们也会绝望的发现自己很快又要面对一个几十米海拔高度的第二城区,也就是贵族区。而且修城时就考虑到了这点,贵族区的城门处比平民区的城门还要施展不开。
最后顶着巨大的牺牲攻入贵族区,王宫城墙的海拔和仅有的城门会继续让所有攻城者绝望。
每个城区都有独立的地下水引进系统,甚至还特意规划了大量的绿化区,这些绿化区在战时就是耕地,更别说城市中肯定储备了大量的粮食和资源了。
激流堡从设计之初,就是一座天生用来被包围的要塞城市。因为阿拉索帝国建立初期,面临的是远比自己强大数倍的阿曼尼巨魔帝国。阿曼尼帝国当初那么强大,却依然从没攻入过激流堡的贵族区,寥寥几次攻入平民区也是损失巨大的。
我感叹了一下游戏中的激流堡就是个垃圾后,把目光投向了决议所说的东北。
当时我以为东北说的是阿曼尼巨魔,但阿曼尼巨魔现在的处境如何我并不清楚,可我清楚就算他们休养生息到了TBC,也就是黑暗之门26年,他们的实力也不怎么样。不仅没能攻破当时并没有恢复实力的血精灵的防线,还被一群精锐的士兵(贪婪的冒险者)潜入斩首了祖金。
可算得上和旧部落重续前缘的也就只有巨魔和食人魔了呀。食人魔已经排除了,整个东部大陆北方所有的食人魔已经都加入新部落了,那就只能是巨魔了。
我看着阿拉希的地图东北,游戏中那里是落锤镇,是奥格瑞姆战死的地方,那里没有巨魔。
落锤镇东边的山区中到是有一群自称枯须氏族的狗头人,狗头人天性喜欢挖掘然后收集一些莫名其妙的东西,勉强有自己的文化和语言,算是介于智慧种族和野兽之间的存在。
这个重续前缘说的肯定不是他们,不过那个枯须峡谷中好像矿产还挺丰富的。
刚想到这里,一个决议跳了出来:新的决议:狗头人是最好的矿工。
我愣了0.5秒,然后在心里替狗头人们未来的命运默哀了0.5秒,毫不犹豫的点下了决议。谁叫狗头人不管联盟还是部落,基本都是以野怪NPC存在呢,我对他们一点感情都没有。
至于未来新部落怎么接触并奴役狗头人就不是我关心的事了,反正我已经确认了只要决议点了就一定会以某种形式实现。
也正是点了狗头人的决议后,我突然很想点重续前缘的决议了。目光顺着枯须峡-->>